desenvolvimento de mobile apps, aplicações interativas, computação física

Michaelis - Dicionário

Web App

  • arquitetura de informação
  • programação back end
  • programação front end

Desenvolvimento completo do web app do Dicionário Michaelis. Desenvolvemos um sistema de gestão de conteúdo (CMS) especializado para atender as particularidades específicas do projeto.

Para os usuários o resultado é um produto robusto, ágil, simples na utilização, contando com recursos avançados, como busca de palavras por similaridade e fonética.

Purina - Display

Display interativo

  • computação física

Desenvolvemos a programação e a eletrônica do display interativo da Purina. Similar ao jogo de habilidade neuroteste, as características do produto eram destacadas pelo acendimento dos ícones no display.

O aspecto da mobilidade e da autonomia foram trabalhados para que a operação fosse a mais simples possível, bastando ligar o equipamento à tomada.

Espolon - Caça-shots

Aplicativo para tablet

  • computação física
  • programação

Desenvolvemos a programação deste advergame para a ação promocional da Tequila Espolón.

O game rodava em um tablet contido em um mockup de máquina caça-níqueis caracterizada com a identidade visual da marca. Para tornar a experiência mais verossímil, o game era acionado através de uma alavanca instalada na lateral do mockup.

Para resolver a comunicação wireless da alavanca (meio físico) para o tablet (meio digital), utilizamos componentes eletrônicos aliados à tecnologia bluetooth. Como nas máquinas caça níqueis, para ser premiado o jogador deveria alinhar três figuras idênticas, neste caso ganhando um shot de tequila.

Asics - Display

Display automatizado

  • computação física

Desenvolvemos a programação do display automatizado da Asics que controlava a sincronia dos atuadores e sensores.

Vick - Display

Display automatizado

  • computação física

Desenvolvemos a programação do display automatizado da Vick.

Unilever - Totem

App para fotografia em evento

  • design de interação
  • programação back end
  • programação front end

Desenvolvemos a programação para o totem de fotografia da ação promocional da Unilever.

Permitia fazer o compartilhamento das fotos no Facebook, automatizando a composição da foto com a moldura da identidade da marca.

Totalmente customizado com a identidade da marca, o app foi utilizado na ação promocional da Unilever para a maior festa de São João do mundo, em Campina Grande.

No ano posterior desenvolvemos uma versão mobile, para iPads.

Lilly Totem

Totem para inscrição em palestras

  • programação
  • programação front end

O software foi desenvolvido para informar e controlar o número de participantes nas diversas palestras promovidas pela Lilly no XIX Congresso da Sociedade Brasileira de Diabetes.

Ao usuário era dada a facilidade de reservar sua participação nas palestras em que tivesse interesse e receber o voucher com código de barras.

App Segredos & Pistas

Aplicativo para iPad

  • programação

"Segredos & pistas" é um game derivado do livro "Uma, Duas, Três Princesas" de Ana Maria Machado, lançado pela editora Ática. A autora é umas mais premiadas dentro e fora do país, com mais de 40 anos de escrita e mais de 100 livros publicados.

O game nos mostra os personagens e facetas criados pela autora de uma maneira lúdica e simples, renovando os encantos propriciados pelo livro.

A Kontakt foi responsável pela programação e desenvolvimento do aplicativo para sistema iOS. Em breve estará disponível na Apple Store.

TIM Beta

Game para ação promocional

  • computação física
  • programação

Quiz promocional controlado por objeto cenográfico que emulava o icônico controle do Nintendo NES.

A pedido da agência o controle foi produzido em escala aumentada 10:1.

As ações ocorreram em Fortaleza e Rio de Janeiro, onde apresentaram-se Au Revoir Simone e Yo La Tengo.

A Kontakt foi responsável pelo desenvolvimento do game e a integração do controle.

Heineken Crack The Case

Game para ação promocional

  • computação física
  • design de interação
  • direção de arte
  • game design
  • programação
  • sound design

Com o lançamento do filme Operação Skyfall, a Heineken desejava realizar uma ação envolvendo os temas James Bond e Crack the Case.

Foi desenvolvido um dispositivo contendo uma maleta com prêmios que foi desbloqueada somente no final do período da ação para o usuário que teve maior pontuação no game exclusivo.

A mecânica do game consiste em um quiz com palavras pertencentes ao universo James Bond.

As palavras eram apresentadas com suas letras embaralhadas. Ao longo de um minuto, o jogador deveria organizar o maior número possível de palavras, impactando sua pontuação.

No final da ação, a maleta era destravada automaticamente para o jogador com maior pontuação.

O dispositivo foi apresentado na festa de 50º aniversário da franquia, no Cine Jóia, e em diversos bares de São Paulo e Rio de Janeiro.

Puma Fogômetro

Software para ação promocional

  • computação física
  • design de interação
  • integração com redes sociais
  • programação back end
  • programação front end
  • sensores biométricos

Software desenvolvido para a ação de divulgação da nova camisa da Puma para o Botafogo.

A mecânica proposta para ação era a de premiar os participantes que tivessem o índice mais alto de batimentos cardíacos ao assistir o vídeo contendo momentos históricos do Botafogo.

Os participantes podiam compartilhar seus resultados através do Facebook.

O front end do software integrava recursos audio-visuais, sensores biométricos, sensor touch screen, câmera e redes sociais.

Também foi desenvolvido o back end responsável pela postagem das fotos dos participantes assim como a a listagem de classificação dos resultados para acompanhamento durante a ação.

Audi Salão do Automóvel 2012

Software para totem touchscreen interativo

  • arquitetura de informação
  • design de interação
  • direção de arte
  • programação

Totem com material multimídia de toda linha disponível no Brasil, contando com mais de 30 modelos.

Integrado ao Google Analytics gerando métricas para análise de engajamento.

Osklen iPad App

Aplicativo para iPad

  • arquitetura de informação
  • design de interação
  • direção de arte
  • programação

Rádio Itaú Rock In Rio

Aplicação interativa

  • programação back end
  • programação front end

Aplicação da Rádio Itaú Rock In Rio produzida para o portal DeepBeep.

Contendo estações temáticas que permitiam ao usuário ouvir hits de todos artistas que já participaram do festival, além da ferramenta para criação de playlists que podiam ser compartilhadas pelos usuários em suas redes sociais.

A aplicação foi integrada ao Google Analytics para análise de engajamento.

Design de interface / Direção de arte: Thiago Ribeiro

Rádio Nike Airmax Tapes

Aplicação interativa

  • programação

Aplicação interativa de trilhas sonoras produzidas pelo portal DeepBeep para a Nike.

Rádio Itaú DB Moods

Aplicação interativa

  • programação

Aplicação interativa de trilhas sonoras produzidas pelo portal DeepBeep para o Itaú Uniclass.

A aplicação foi integrada ao Google Analytics para análise de engajamento.

Design / Direção de arte: Thiago Ribeiro

Reinaldo Lourenço

Website

  • arquitetura de informação
  • design de interação
  • direção de arte
  • programação

Site do estilista Reinaldo Lourenço.

Desenvolvido para a agência Fiber.